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蓋斯特研報(bào):智能座艙發(fā)展趨勢(shì)判斷與企業(yè)推進(jìn)策略建議(1/3)
2025-02-21 關(guān)鍵詞:汽車產(chǎn)業(yè),趨勢(shì)研究,智能座艙,智能化 點(diǎn)擊量:48

當(dāng)前,智能化功能/性能的體驗(yàn)已成為影響消費(fèi)者購(gòu)車選擇的關(guān)鍵因素之一,而這些體驗(yàn)都是用戶在汽車座艙內(nèi)感知到的,由此智能座艙的概念應(yīng)運(yùn)而生,并受到汽車企業(yè)的高度重視。不過智能座艙屬于“新生”事物,各家企業(yè)的理解、認(rèn)知與打造策略各不相同,這直接關(guān)系到其各自產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力。有鑒于此,蓋斯特對(duì)智能座艙的概念內(nèi)涵、基本構(gòu)成、發(fā)展階段、演進(jìn)趨勢(shì)、最新實(shí)踐和共性問題等進(jìn)行了系統(tǒng)研究,基于此提出了理想狀態(tài)下智能座艙的技術(shù)架構(gòu),以及企業(yè)開發(fā)策略和落地舉措的具體建議,供業(yè)界同仁參考。


一、智能座艙的概念和構(gòu)成


1.智能座艙的概念與內(nèi)涵


智能座艙是相對(duì)于傳統(tǒng)座艙而言的。在傳統(tǒng)座艙中,每一個(gè)功能都對(duì)應(yīng)著一套獨(dú)立的硬件和軟件。例如,座椅的功能是由座椅骨架、座椅電機(jī)等硬件再加上座椅控制軟件來實(shí)現(xiàn)的;屏幕的功能則是由顯示屏再加上顯示屏控制軟件來實(shí)現(xiàn)的。也就是說,傳統(tǒng)座艙由碎片化的硬件加軟件組成,實(shí)現(xiàn)的是碎片化的功能。這意味著傳統(tǒng)座艙的各種功能是相互割裂和離散的,無法帶給用戶整體性的良好體驗(yàn);同時(shí)如果要追加新的功能,必須更換或加入新的硬件和軟件組合才能得以實(shí)現(xiàn)。

而智能座艙與之完全不同。在理想的智能座艙中,軟件與硬件相互解耦,各種功能是通過不同的軟件調(diào)配使用相同的硬件來實(shí)現(xiàn)的。具體來說,智能座艙由諸如座椅骨架、座椅電機(jī)及顯示屏等的各種標(biāo)準(zhǔn)化硬件,以及對(duì)這些標(biāo)準(zhǔn)化硬件進(jìn)行管理、調(diào)用和交互的統(tǒng)一的軟硬件平臺(tái)共同組成。在此形態(tài)下,車企可以對(duì)座艙的功能及體驗(yàn)進(jìn)行整體定義,并基于標(biāo)準(zhǔn)硬件低成本地實(shí)現(xiàn)所定義的多種功能;與此同時(shí),車企還可以通過更新軟件來優(yōu)化、升級(jí)既有的功能以及追加新的功能,從而在汽車產(chǎn)品的全生命周期內(nèi)不斷提升用戶體驗(yàn)。

由此可見,智能座艙在本質(zhì)上就是要打通、整合和統(tǒng)一碎片化的硬件、軟件及功能,使座艙成為擁有系統(tǒng)性、綜合性智能化功能,且體驗(yàn)越來越好的產(chǎn)品。


2.智能座艙的需求與構(gòu)成


隨著智能汽車的不斷發(fā)展,智能座艙正在成為“可移動(dòng)的智能生活空間”。相應(yīng)的,智能座艙必須滿足人們的以下四種需求:一是控制車輛的需求,包括對(duì)車輛行駛和座艙功能的控制;二是在車內(nèi)生活的需求,包括座艙舒適性的需求,也包括人在車內(nèi)休息、娛樂、工作和學(xué)習(xí)等信息娛樂的需求;三是與外界互聯(lián)的需求,即人在車內(nèi)能夠與外部隨時(shí)進(jìn)行信息交互,這實(shí)際上與第二種需求緊密結(jié)合在一起;四是交互過程智能化的需求,覆蓋了前三種需求中所有的人機(jī)(人車)交互。

在滿足以上需求時(shí),座艙內(nèi)的不同區(qū)域是存在差異的??傮w而言,智能座艙可以分為駕駛員所在的駕艙和乘客所在的乘艙。駕艙和乘艙既有不同的個(gè)性要求,又有相同的共性要求。具體來說,駕艙必須確保人能有效駕駛車輛,所以只能設(shè)置占用駕駛員注意力很少的部分信息娛樂功能;相比之下,乘艙需要提供豐富的信息娛樂功能;而諸如座艙功能控制、座艙舒適性、與外界互聯(lián)以及人機(jī)交互等,則是駕艙和乘艙都要滿足的共性需求。

當(dāng)然,等到高等級(jí)自動(dòng)駕駛走向成熟之后,汽車就不再需要駕駛員了。屆時(shí)座艙也就不再有駕艙和乘艙的區(qū)別了,即全部空間都是乘艙,都需要同時(shí)滿足上述四種需求。可見,人從汽車駕駛中獲得解放的程度,與座艙不同區(qū)域的演進(jìn)趨勢(shì)息息相關(guān),應(yīng)將其作為區(qū)分智能座艙不同發(fā)展階段的主要維度之一。


二、智能座艙的發(fā)展階段和演進(jìn)趨勢(shì)


1.智能座艙的發(fā)展階段及主要功能


如前所述,基于自動(dòng)駕駛技術(shù)的不同成熟度,蓋斯特將智能座艙劃分為三個(gè)發(fā)展階段,具體如圖1所示。


圖1智能座艙的發(fā)展階段及主要功能


其中,1.0階段(無或低級(jí)自動(dòng)駕駛)和2.0階段(中級(jí)自動(dòng)駕駛)都屬于駕艙和乘艙共存的階段,區(qū)別在于:1.0階段需要人駕駛車輛,駕駛員的手、腳和大腦處于被綁定的狀態(tài),因此駕艙內(nèi)必須具備駕駛控制、駕駛信息顯示等功能;同時(shí)可以配置基本不影響駕駛員注意力的少量信息娛樂功能,如音樂等。而2.0階段需要人監(jiān)管車輛,或者說需要人隨時(shí)接管車輛的操控,駕駛員的手、腳逐步得到解放,但大腦仍被綁定,因此駕艙內(nèi)仍須具備駕駛控制功能,而駕駛信息顯示功能則轉(zhuǎn)變?yōu)轳{駛信息監(jiān)測(cè)功能;同時(shí)可適當(dāng)開放占用駕駛員較多注意力的信息娛樂功能,如在限定條件下的影音娛樂、社交等功能。

除了駕艙的差異之外,1.0和2.0階段在乘艙以及駕艙乘艙共性需求方面并無本質(zhì)區(qū)別。隨著車輛智能化、網(wǎng)聯(lián)化水平的不斷提升,這兩個(gè)階段的駕艙和乘艙都需要具備更多樣的交互功能,如按鍵、語音、視覺識(shí)別等;艙內(nèi)控制的功能,如對(duì)車窗、空調(diào)等的控制;與外部互聯(lián)的功能,如地圖等獲取外部數(shù)據(jù)信息、智慧停車場(chǎng)等連接外部服務(wù)的功能;以及提升座艙舒適性的功能,如座椅、燈光、氣味調(diào)整等。同時(shí),乘艙需要配置日益豐富的信息娛樂功能,如視頻、音樂、車載KTV、游戲等。

到了3.0階段(高級(jí)自主駕駛),人只需指揮車輛行駛,駕駛員的手、腳和大腦都將徹底得到解放。此時(shí)駕艙就不存在了,即便仍然保留駕駛控制功能,也不再要求人必須接管車輛操控。在這個(gè)階段,整個(gè)智能座艙在本質(zhì)上都是乘艙,其特征是在主動(dòng)式、全方位、智能化的交互功能下,經(jīng)由整車功能控制,全面打通更加強(qiáng)大的各種功能:在信息娛樂方面,將出現(xiàn)沉浸式的娛樂功能;在與外部互聯(lián)方面,將形成從云到端的一體化互聯(lián)功能;在座艙舒適性方面,將有諸如動(dòng)態(tài)舒適座艙、車內(nèi)健康監(jiān)測(cè)以及個(gè)性化艙內(nèi)環(huán)境管理等功能。


2.智能座艙在不同階段的開發(fā)重點(diǎn)


此前針對(duì)智能汽車的發(fā)展方向,蓋斯特曾經(jīng)專門提出了“幫助人、解放人、理解人”逐級(jí)遞進(jìn)的三個(gè)目標(biāo),這也是用戶體驗(yàn)不斷提升的持續(xù)過程。而這三個(gè)目標(biāo)完全可以用來指引智能座艙在不同階段的開發(fā)重點(diǎn),具體分析如下:

1.0階段的重點(diǎn)是“幫助人”,主要通過輔助駕駛來實(shí)現(xiàn)。為此,一方面要讓駕駛更便捷、更安全,例如車道偏離預(yù)警、抬頭顯示、高精地圖和語音控制座艙功能等,都是為之服務(wù)的;另一方面,要讓乘坐更舒適、更輕松,像座椅按摩、副駕女王座椅以及視頻、唱歌等功能,目的都是如此。

2.0階段的重點(diǎn)是“解放人”,主要是把人從駕駛?cè)蝿?wù)中解放出來,從而可以更好地“享受”駕駛以外的其他功能。為此,一方面要提供有助于實(shí)現(xiàn)更高等級(jí)自動(dòng)駕駛的功能,如HWP(高速路自動(dòng)駕駛)、TJP(交通擁堵自動(dòng)駕駛)、NOA(領(lǐng)航自動(dòng)駕駛)等駕駛控制,駕駛狀態(tài)智能監(jiān)測(cè),道路實(shí)時(shí)信息接收以及通過語音交互控制駕駛等相關(guān)功能。另一方面,可以為駕駛者提供更多其他功能,如車載社交、座艙場(chǎng)景化娛樂等;同時(shí)為乘客提供更豐富的信息娛樂功能,如游戲、家庭影院等。

而3.0階段的重點(diǎn)是“理解人”,主要是更好地理解乘客對(duì)駕駛情況與座艙功能的需求,使其獲得“車更懂我”的“貼心”體驗(yàn)感。為此,一方面要充分理解并按照人的意愿和偏好來完成車輛的駕駛行為,如通過智能化、主動(dòng)式交互準(zhǔn)確識(shí)別用戶意圖,又如對(duì)個(gè)性化駕駛特性進(jìn)行智能管理;另一方面,要充分理解人的需求(包括潛在需求)來進(jìn)行座艙環(huán)境及功能的自主調(diào)節(jié),如座椅的動(dòng)態(tài)自主調(diào)節(jié)、個(gè)性化座艙環(huán)境的智能管理以及更貼合用戶喜好的信息娛樂功能等。同時(shí),對(duì)車輛行駛狀態(tài)及周邊環(huán)境進(jìn)行主動(dòng)分析判斷,積極向乘員提供個(gè)性化的相關(guān)服務(wù),使車“理解人”的伙伴及情感屬性不斷得到強(qiáng)化。


3.智能座艙開發(fā)的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo)


相對(duì)于傳統(tǒng)座艙,智能座艙的價(jià)值在于能夠充分滿足個(gè)性化需求、顯著提升用戶體驗(yàn)。蓋斯特認(rèn)為,沿著這個(gè)方向,智能座艙的開發(fā)應(yīng)當(dāng)踐行“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”的基本理念。因?yàn)檫@兩方面的目標(biāo)系統(tǒng)詮釋了智能汽車與傳統(tǒng)汽車的本質(zhì)差別和最大優(yōu)勢(shì),是今后打造汽車產(chǎn)品的根本指導(dǎo)思想。而且這種發(fā)展趨勢(shì)是全方位的,并不僅僅局限于智能座艙本身。具體來說,傳統(tǒng)汽車是“千人一面”的,即不同用戶在車內(nèi)得到的服務(wù)是固定的、同質(zhì)的;也是“千車一面”的,即同一類車型提供給用戶的駕乘體驗(yàn)是固定的、同質(zhì)的。同時(shí),傳統(tǒng)汽車還是“一成不變”的,即在車輛使用全周期內(nèi)或者說用戶用車全過程中,車輛的駕乘體驗(yàn)都不會(huì)有任何改變,甚至?xí)捎谟布匣?、磨損而導(dǎo)致體驗(yàn)下降。相比之下,智能汽車有著本質(zhì)不同,它將使“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”成為可能。下面對(duì)智能汽車的這些革命性變化予以簡(jiǎn)要剖析和解讀,以便更好地說明其在智能座艙開發(fā)中的指導(dǎo)意義。


表1“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”的剖析與解讀


如表1所示,“千人千面”是指不同的用戶在車內(nèi)基于自身偏好,從應(yīng)用生態(tài)中選擇不同的服務(wù)。其本質(zhì)是基于開放的生態(tài),實(shí)現(xiàn)個(gè)性化的應(yīng)用服務(wù)。為此,車企要和相關(guān)開發(fā)商、內(nèi)容商、服務(wù)商等合作,共同構(gòu)建豐富的應(yīng)用生態(tài),最終使每一個(gè)用戶都擁有享受不同服務(wù)組合的自由??梢姡扒饲妗弊罱K指向的是智能汽車為用戶提供個(gè)性化服務(wù)的應(yīng)用生態(tài)。而“千車千面”是指不同的車輛基于自身硬軟件情況,呈現(xiàn)出不同的運(yùn)行狀態(tài)。其本質(zhì)是基于車輛的硬件配置及其與相關(guān)軟件的組合,使不同的車輛為用戶提供差異化的功能/性能。為此,車企要根據(jù)每臺(tái)車硬件的配置及使用情況,如預(yù)留、老化和更換等,并結(jié)合軟件在不同運(yùn)行條件(車輛使用環(huán)境等)下對(duì)這些硬件的控制和優(yōu)化情況,使每一臺(tái)車的駕乘特性都呈現(xiàn)出與自身硬軟件相匹配的差異化。可見,“千車千面”最終指向的是智能汽車的開發(fā)生態(tài)以及車輛運(yùn)行中的個(gè)性優(yōu)化。

“常用常新”是指在車輛使用全周期內(nèi),不斷提供更新、更好的駕乘體驗(yàn)。其本質(zhì)是基于車隊(duì)群體數(shù)據(jù)進(jìn)行迭代,持續(xù)改進(jìn)已有功能或?qū)崿F(xiàn)新功能,確保用戶體驗(yàn)一直處于持續(xù)升級(jí)的最新狀態(tài)。為此,車企要不斷收集和積累車隊(duì)群體數(shù)據(jù),挖掘共性痛點(diǎn)和需求,以實(shí)現(xiàn)“車不斷進(jìn)步”的持續(xù)升級(jí)。可見,“常用常新”最終指向的是智能汽車的開發(fā)生態(tài)以及車隊(duì)共性能力的提升。而“越用越好”是指在用戶用車全過程中,車輛不斷提供更匹配用戶個(gè)性化需求的駕乘體驗(yàn)。其本質(zhì)是基于用戶個(gè)體數(shù)據(jù)進(jìn)行迭代,持續(xù)為用戶提供更貼心的個(gè)性化體驗(yàn)。為此,車輛要不斷收集和積累用戶個(gè)性化數(shù)據(jù),掌握用戶用車偏好,以實(shí)現(xiàn)“車越來越懂用戶”的持續(xù)優(yōu)化。可見,“越用越好”最終指向的是智能汽車的開發(fā)生態(tài)以及面向特定用戶的人車匹配的個(gè)性化優(yōu)化。

基于上述內(nèi)涵,車企把“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”的理念應(yīng)用于智能座艙時(shí),先要提升座艙信息娛樂及與外部互聯(lián)等功能。例如在1.0和2.0階段,應(yīng)為駕艙和乘艙有區(qū)別地提供社交(如微信)、娛樂(如視頻、游戲)等應(yīng)用,以及用戶界面的個(gè)性化設(shè)計(jì);而到了3.0階段,則應(yīng)圍繞用戶在座艙內(nèi)娛樂、社交、工作、學(xué)習(xí)等多元需求,設(shè)定個(gè)性化的場(chǎng)景,如會(huì)議模式、家庭影院模式等,并以不同的軟硬件資源組合支撐這些場(chǎng)景,從而讓用戶享受到個(gè)性化的極致場(chǎng)景體驗(yàn)。與此同時(shí),還要提升駕駛控制和座艙控制、座艙舒適性、人機(jī)交互等功能。例如在1.0和2.0階段,可為駕艙提供自動(dòng)駕駛模式的個(gè)性化選擇,同時(shí)應(yīng)為乘艙提供個(gè)性化的座艙控制和座艙舒適性功能(如不同用戶上車后自動(dòng)調(diào)節(jié)至貼合其習(xí)慣的座艙環(huán)境,包括方向盤位置、座椅姿態(tài)、空調(diào)、燈光、氣味等),以及個(gè)性化的人機(jī)交互功能(符合不同用戶喜好的智能交互模式);而到了3.0階段,則應(yīng)基于對(duì)用戶數(shù)據(jù)的不斷訓(xùn)練和自主學(xué)習(xí),使座艙能夠準(zhǔn)確識(shí)別出不同用戶偏好的不同駕駛特性,包括車輛加速、剎車模式等,并基于此進(jìn)行個(gè)性化的自主調(diào)節(jié)。

需要注意的是,“千人千面、千車千面”和“常用常新、越用越好”的開發(fā)理念并非相互割裂、涇渭分明,而是相互交織、密不可分的。整體而言,“千人千面、千車千面”強(qiáng)調(diào)為每一個(gè)用戶提供的每一臺(tái)汽車都是不同的,這一點(diǎn)傳統(tǒng)汽車基于硬件差異是無法實(shí)現(xiàn)的,而智能汽車可以通過軟件與硬件的靈活組合及優(yōu)化匹配來實(shí)現(xiàn);“常用常新、越用越好”則強(qiáng)調(diào)基于用戶共性和個(gè)性的數(shù)據(jù),讓車輛具備持續(xù)自我進(jìn)化的“生命力”,這一點(diǎn)傳統(tǒng)汽車根本無從談起,而恰是智能汽車的最大潛力所在??傊?,上述兩方面的努力旨在讓用戶的個(gè)性化需求得到最大限度的滿足,因此都是智能座艙未來發(fā)展的必然方向和永恒追求。而這樣的長(zhǎng)遠(yuǎn)目標(biāo),只有基于各種數(shù)據(jù)的采集、處理和使用,通過人工智能的不斷迭代優(yōu)化,并以軟件靈活調(diào)用硬件的方式,才能充分達(dá)成。即在數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)和軟件定義的支撐下,最終實(shí)現(xiàn)智能座艙乃至智能汽車的開發(fā)目標(biāo)。

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